Rechner für schiefen Wurf
Berechnen Sie die Wurfbewegung aus Abwurfgeschwindigkeit, Winkel und Gravitation.
Berechnen Sie die Wurfbewegung aus Abwurfgeschwindigkeit, Winkel und Gravitation.
Geben Sie Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit und Zeit ein, um die Beschleunigung sofort zu berechnen.
Geben Sie Masse und Volumen ein, um die Dichte schnell zu ermitteln.
Geben Sie zwei beliebige Werte ein, um den dritten Wert und die daraus resultierende Leistung zu berechnen.
Geben Sie zwei beliebige Werte ein, um den dritten mithilfe der Formel F = m * a zu berechnen.
Wechseln Sie zwischen Frequenz und Periodendauer mit präzisen Umrechnungen für Physik, Elektronik und Zeitberechnungen.
Die Wurfbewegung teilt die Geschwindigkeit in horizontale und vertikale Komponenten auf.
Die Flugzeit ergibt sich aus der vertikalen Bewegung, die Reichweite aus der horizontalen Geschwindigkeit mal der Flugzeit und die maximale Höhe aus der vertikalen Geschwindigkeitskomponente.
Die Schwerkraft muss positiv sein; die Anfangshöhe ist optional und wird standardmäßig mit Null angenommen.